Jellybara · AMINI STUDIO

プライバシーポリシー

Jellybaraはログイン不要のコンパニオンキャラクターゲームです。自動生成されるプレイヤー識別子も個人情報として保護し、端末に保存する記録とサーバーで処理する情報を区別して案内します。

施行日 2026-09-30

1. 適用範囲とお問い合わせ

本ポリシーはJellybaraアプリと公式ウェブサイトjellybara.comに適用されます。個人情報の管理者はAMINI STUDIOです。個人情報保護業務と権利の請求は、AMINI STUDIOの個人情報保護担当(代表:キム・ドミン)が対応します。 運営者:에이미니 스튜디오(AMINI STUDIO) 代表者:김도민(キム・ドミン) 事業者登録番号:385-22-02328 住所:大韓民国 ソウル特別市 江南区 論峴路10キル30、505-S288号(郵便番号06314) 電話:010-7295-0752 通信販売業届出番号:第2026-ソウル瑞草-2227号(届出先:ソウル特別市瑞草区庁) 個人情報のお問い合わせ・開示・訂正・処理停止:[email protected] データ削除の依頼:[email protected] 利用・決済・一般のお問い合わせ:[email protected] ストア、外部リンク先、決済プラットフォームが独自に処理する情報には、それぞれの事業者の方針も適用されます。

2. 現在の機能と処理の根拠

アプリは端末内保存とUGSのゲスト認証・ニックネーム・Remote Configを使用します。任意でApple・Googleアカウントを連携し、連携済みアカウントにログインできます。提供元のユーザー識別子と認証結果を連携・復旧に使用し、Apple・Googleのパスワードを直接収集しません。オンラインゲームの検証と通貨記録にはGoogle Cloud RunとSupabaseを使用します。 Unity IAP決済、Firebase Analytics / GA4分析、オンラインランキングに関する事項は、その機能を実際に提供し利用する場合に適用されます。本書にサービス名を記載しただけで収集が始まるわけではありません。分析は、別途の任意同意と撤回手段を提供した後に有効にします。 サービスに必要な情報は利用契約の履行、任意の行動分析は同意、法定保存情報は関連法令上の義務を根拠に処理します。

3. 端末保存とゲーム運営の情報

端末には自動プレイヤーID、ニックネーム、音・振動などの設定、絆の進行状況、発見記録を保存します。現在、絆の進行状況と発見記録はクラウドにバックアップしていません。 オンライン接続時、UGSは匿名Player IDと認証情報を処理し、選択したニックネームを保存します。Remote ConfigのリクエストにはIPアドレス、インストールごとの識別子、Player IDなどが使われます。基本的な端末・アプリ情報やIPに基づくおおよその地域情報が設定の提供に使われる場合があります。目的はプレイヤーの識別、ニックネームの保持、お知らせ・互換バージョン設定の提供、サービス運営です。GPSによる正確な位置情報は求めません。 オンラインミニゲームの入力記録・モード・得点・時間・サーバー発行のプレイ識別子はCloud Runで検証します。Supabaseにはプレイヤーの紐付け、プレイ・精算結果、通貨残高と増減を保存します。入力原文は検証に使いますがデータベースには保存しません。所持品・進行・購入・分析用の構造は、実際に接続された機能でのみ記録します。現在ランキングは提供していません。

4. 決済と購入権限

有料コンテンツを提供する場合、Unity IAPを通じてApple App StoreまたはGoogle Playの決済機能に接続します。購入確認、コンテンツの付与・復元、返金の反映、重複付与の防止のため、商品ID、取引識別子、購入領収書または購入トークン、購入・返金状況、プレイヤーの購入権限を処理する場合があります。サーバー検証と購入権限の管理はUGSの識別子およびCloud Run・Supabaseの運営データと連携します。 カード番号や口座情報など決済手段の原文をJellybaraが直接収集・保存することはありません。決済プラットフォームが独自の方針に従って処理します。購入しなければ購入確認用の情報も生成しません。現在、アプリの決済機能は有効になっていません。

5. 任意の行動分析

行動分析にはFirebase Analytics / GA4を使用します。分析を導入したバージョンでは、同意がある場合に限り、アプリ・ウェブ訪問、セッション、画面・機能の利用、ミニゲームの開始・終了、商品画面の利用などのイベント、アプリインスタンス識別子またはウェブ分析識別子、アプリ・ブラウザ・OSのバージョン、端末の種類、言語、おおよその地域情報を処理します。目的は利用の流れ、再訪、機能の使いやすさの把握と改善です。 分析イベントにニックネーム、メールアドレス、お問い合わせ内容、購入領収書の原文、完全なUGS Player IDは含めません。広告のパーソナライズ、Google Signals、広告アカウント連携、広告識別子の収集は本分析方針の対象外です。 分析機能を提供する画面で同意を拒否・撤回でき、拒否しても基本的なプレイは利用できます。撤回は以後の収集を停止し、既存のサーバーデータの削除は別途依頼できます。現在、アプリ・ウェブにFirebase Analytics / GA4は接続されておらず、分析イベントを送信していません。

6. ウェブサイト・Cookie・お問い合わせ情報

公式サイトはNext.js、3Dキャラクター表現、Markdown記事を使用します。閲覧だけではアプリのプレイヤーIDや進行を送信しません。一般訪問者の会員登録・コメント・投稿機能はありません。ゲームサーバーのSupabase利用と公開サイトの閲覧は別です。 ウェブ分析を導入する場合、任意同意後に分析識別子を保存するCookieなどを使い、同意画面で拒否・撤回できるようにします。ブラウザ設定でもCookieをブロック・削除できます。現在、分析Cookieは設置していません。 メールでお問い合わせいただくと、送信元アドレス、表示名、お問い合わせ内容、利用者が添付した情報を受付・返信・問題解決に使用します。パスワード、認証トークン、身分証、カード番号全体は送らないでください。

7. 保存期間と廃棄

端末内の記録:アプリデータが削除されるまで保存します。OSのアプリ保管・バックアップ・復元機能により、一部のコピーが残ったり復元されたりする場合があります。 ゲームアカウント・サーバー記録:UGSのPlayer ID・ログイン連携・ニックネームと、実際に保存したプレイ・通貨・所持品・進行記録はサービス提供中保持し、確認済みの削除依頼などで目的が終了したら遅滞なく削除します。アプリ削除だけではサーバーに依頼は届きません。Remote Configはリクエスト処理用個人情報を独自保存しないと案内しています。 任意分析の導入時:GA4のユーザー・イベント単位のデータ保存期間を2か月とし、新しい活動によるユーザーデータ保存期間のリセットは使用しません。設定対象外の集計統計や、Googleの別途の処理・バックアップ削除日程とは区別されます。現在、分析の保存データはありません。 一般のお問い合わせ:対応完了後1年以内に削除します。削除依頼の対応履歴は、履行を証明するための最小限の内容だけを完了後1年間保存します。 関連法令による保存義務がある取引では、必要な記録だけを分けて保存します。大韓民国の電子商取引法が適用される場合、契約・申込み撤回記録と代金決済・供給記録は5年、消費者の苦情・紛争記録は3年、表示・広告記録は6か月です。法定期間が終われば削除します。電子ファイルは復元が困難な方法で削除し、紙資料がある場合は裁断します。

8. 処理委託・外部サービス・国外処理

UGSの運営処理はUnity Technologiesグループのサービス提供法人に委託します。Unityの個人情報に関する連絡先は[email protected]です。オンライン認証・設定リクエストでは、ID・ニックネーム・リクエスト情報を暗号化通信で送信します。目的と保存期間は上記のゲーム運営および保存期間の項目と同じです。Unityが該当サービスについて公開する再委託先の処理地域には、米国、オーストラリア、ベルギー、ブラジル、ドイツ、シンガポール、台湾が含まれます。すべてのデータがこれらすべての国に保存されるという意味ではありません。 Firebase Analytics / GA4を導入する場合、Google LLCなどのGoogleサービス提供法人が同意済みの分析情報を処理します。分析情報はインターネットを通じ、米国などGoogleの処理施設に移転される場合があります。収集開始前に、受領者、処理国、項目、期間、拒否方法を同意画面で案内します。Googleの問い合わせ窓口は下記のプライバシーポリシーで確認できます。 必須サービスの国外処理委託・保存は、関連法令が認める利用契約履行の根拠と通知要件に従い、別途同意が必要な移転は事前に同意を得ます。分析を拒否すれば分析情報は送信しません。必須のオンライン処理に反対・停止を希望する場合は[email protected]へ依頼できますが、オンラインプロフィール、ランキング、購入確認などの利用が制限される場合があります。 情報を販売せず、本ポリシーに基づくサービス処理、利用者の別途同意、法令上の根拠なしに第三者の独自目的へ提供しません。新しいデータ処理サービスを導入する場合、実際の処理項目、委託先、国外移転の内容を先に案内し、必要な同意を得ます。 ゲーム検証はGoogle Cloud Run、データベースはSupabase Pte. Ltd.を使用し、両方の配置地域は韓国ソウルです。認証された識別子と上記ゲーム記録を暗号化通信で処理します。運営支援や再委託処理は他国で行われる場合があり、全処理が国内限定という意味ではありません。目的・期間は上記のとおりです。

9. 開示・訂正・削除と利用者の選択

利用者または適法な代理人は[email protected]へ開示・訂正・処理停止・同意撤回を依頼できます。削除案内はhttps://jellybara.com/delete-account、申請先は[email protected]です。再インストールやログインは不要です。メールを実際に送信すると申請されます。自動即時削除ではなく、本人確認後に処理予定と完了を返信します。プライバシーに関する依頼を理由に不利益を与えません。 アカウント管理のPlayer IDが分かる場合は添えてください。不明でも申請できます。公開ニックネームやIDだけでは本人確認できず、他人のデータを削除しないため最小限の追加確認を求める場合があります。パスワードや認証の秘密情報は求めません。 依頼は関連法令の定める期間内に処理し、結果、制限の理由、追加手続きを返信します。法定保存対象は根拠と残り期間を案内し、他の用途に使用しません。端末内のローカル記録は運営側から遠隔で閲覧・削除できないため、端末でアプリデータを削除する必要があります。

10. 子ども・青少年と情報の保護

Jellybaraは14歳以上を対象とし、14歳未満の子どもの利用や個人情報収集を意図していません。 法定代理人の同意が必要な子どもの個人情報は、関連法令に従う同意確認なしに意図的に収集しません。必要な同意なしに子どもの情報を処理したことが判明した場合、該当処理を停止し、必要な確認・削除を行います。保護者は[email protected]または[email protected]へ連絡できます。 情報処理権限を業務上必要な範囲に限定し、通信の暗号化やアクセス管理など合理的な保護措置を講じます。利用者にも、共有端末のロック設定や、個人情報を含まないニックネームの使用をおすすめします。

11. ポリシー変更と権利救済

ポリシーを変更する場合、アプリまたはウェブサイトに施行日と変更内容を案内します。処理目的、収集項目、受領者など利用者の選択に影響する変更は適用前に案内し、法律上必要な場合は改めて同意を得ます。本ポリシーは包括的な個人情報収集同意書ではありません。 運営側の回答で解決しない個人情報の問題は、居住地を管轄する個人情報監督機関や紛争調整機関に申し立てることができます。大韓民国の利用者は個人情報侵害申告センター(privacy.kisa.or.kr)または個人情報紛争調整委員会(kopico.go.kr)を利用できます。